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terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Sensor de movimento do iPhone simplifica versão portátil de 'Spore'

Jogador gira o aparelho para movimentar sua criatura na tela. Para criar um bicho, basta clicar e arrastar os membros escolhidos.

(Comer e não ser comido é o objetivo de Spore no iPhone)

O estande de jogos da Electronic Arts na E3, em Los Angeles, tem um dos lançamentos mais aguardados da nova safra de games portáteis. É a versão de "Spore", o simulador de vida no universo, para o iPhone.
Nas outras plataformas, como computador e o portátil DS, o jogador cria seus seres e os solta no mundo para que possam evoluir.
No iPhone a história é a mesma, mas o processo é mais simples, com toques na tela, você aponta e arrasta os membros que pretende colocar em sua criatura. A etapa seguinte aproveita o acelerômetro do iPhone e simplifica a tarefa de controlar os seres pelos cenários. Basta girar o aparelho para direcionar a criatura, fazendo-a fugir dos inimigos maiores, sem perder a chance de comer os mais fracos. O objetivo é eliminar um certo número de seres para avançar de fase.
Não existe vida em sociedade, como na versão do jogo para outras plataformas, mas é possível habilitar novos itens para melhorar a evolução do bicho. Outra função permite que fotos tiradas pelo iPhone sejam usadas para ilustrar a pele dos animais.
Com 35 fases espalhadas por 7 mundos, "Spore" para iPhone está à venda pela loja iTunes em setembro.

(Jogador gira iPhone para controlar sua criatura em 'Spore')

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